martes 17 de noviembre de 2009

10 Minutos

Mi primer cómic

No me refiero al primero que compré, me refiero al primer cómic de mi autoría en el rol de guinista. ¿Guionista yo?.
Hasta el día de hoy me resulta bastante extraño el calificativo "guionista", ya que recién estoy dando mis primeros pasos junto a varios compañeros de ruta.

Pero empecemos por el principio.
Mi primera propuesta formal para escribir un guión de cómic, vino hace un par de meses de la mano de Pablo Zignone, para la revista Cisplatino Visiones. Esto fue un verdadero acto de confianza por parte de mi amigo, ya que nunca se me hubiera ocurrido incursionar en este género literario y menos para una publicación con su camino forjado.
Así que escribiendo tres páginas sobre Serafín Do Santos, comencé en el mundo del cómic, pero esta historia no saldrá de la imprenta hasta el 2010 (fecha a confirmar).

Lo que sí ocurrió fue que se me despertó el "bichito del guionado" y comencé a profundizar en la materia, tanto en internet como participando del Taller de Endriago.


10 Minutos

Este cómic surge como parte de un ejercicio de guión, cuyos requisitos consistían en hacer un guión de tres páginas y que utilizara la premisa "Me quedé dormido".
Sobre esta base escribí el guión que finalmente fue dibujado por el talentoso Carlos Lemos, quien también es alumno del taller de guionado.

Una tarde tranquila y una película vieja es todo lo que tiene este hombre.
Su vida es muy sencilla y aburrida... como su trabajo. Pero todo puede cambiar de un momento a otro.

Ahora estas páginas forman parte del proyecto del Grupo de Arte Secuencial (G.A.S.), que publica sus cómics en forma virtual, pero que un futuro pretende hacer sus publicaciones imprenta mediante.


Taller de guiones de cómic en el Espacio Cultural Llamale "H"



El taller de guiones de cómic busca crear una metodología de trabajo en equipo entre guionistas y dibujantes al tiempo que se afinan detalles de estilo en lo que hace al acto creativo en sí mismo.

Escribir guiones para cómics es un mundo diferente a la mayoría de la literatura en general, su pariente más cercano es el guión de cine y en ese caso el guión siempre queda superditado a la óptica del director y que tan fiel le quiere ser.


En el trabajo para el noveno arte, la forma de hacerlo en equipo va cambiando según las personalidades de los creativos involucrados, pero si tenemos una metodología laboral fluida, el adaptarnos a los diferentes profesionales con los que compartimos el acto creativo se hace cómodo y el resultado es más satisfactorio.

Se planea integrar experimentalmente a personas que cubran ambos rubros y una vez finalizado el taller, tener obras terminadas, las cuales pueden llegar a verse expuestas en un futuro próximo.


El cierre del taller contará con una jornada de encuentro con profesionales del área que comentarán los trabajos y darán consejos de primera mano a los participantes acerca de como participar profesionalmente del mundo del cómic.


Espacio Cultural Llamale "H": Solis 1461 esquina 25 de Mayo - Ciudad Vieja, Montevideo.

viernes 13 de noviembre de 2009

Bienvenidos a Transilvania

Este año Continuará... contará con un escenario de 35m2 donde se desarrollarán las grandes actividades del evento. El clásico soft-combat, el twister en masa y dos nuevos juegos serán realizados en ese espacio. Ahora tanto los cosplayers como los participantes del Karaoke, tendrán mucha más libertad para realizar sus performances.

Además, debido a la gran cantidad de juegos, este año el evento abrirá sus puertas a las 13 horas, así que tendremos una hora para frikear. Y sobre las nuevas actividades, por ahora sólo les podemos decir: ¡prepárense para mojarse!


Mesas de Rol en Continuará... Crónicas de Vampiros

Sábado

15 hs
Vampiros
Dungeons & Dragons 4ta Edición

18 hs
Vampiros
Dungeons & Dragons 4ta Edición

Domingo

15 hs
Vampiros
Dungeons & Dragons 4ta Edición

18 hs
Vampiros
Dungeons & Dragons 4ta Edición


Soft-Combat Clásico

El juego más representativo de Continuará... vuelve también este año. No hay nada como observar a dos personas luchar con cotonetes gigantes o, si te animás, dar y recibir algunos cotonetazos.

Desde el 2007, los torneos de Soft-Combat han sido un elemento infaltable en Continuará... y este año incorporaremos una nueva modalidad y varios cambios en la forma de juego. El nuevo Soft-Combat Táctico hará su debut el sábado y podrás saber en los próximos días todos los detalles del juego.

Ahora podés conocer los cambios en las reglas del Soft-Combat Clásico e irte preparando para los torneos


Soft-Combat Táctico

La nueva modalidad del juego hará su debut en Crónicas de Vampiros. Los participantes del Soft-Combat Táctico tendrán un cotonete para manejar con una mano y un escudo para defenderse de los ataques adversarios. Sólo aquellos que sepan utilizar esta ventaja con inteligencia, podrán salir victoriosos en esta nueva forma de dar y recibir cotonetazos.


Viaje a Transilvania

Un juego de tablero pero en pantalla gigante, cada equipo representa a un grupo de vampiros que debe regresar al hogar teniendo que evitar varios peligros en el camino. Además, el juego contará con prendas especiales y varias sorpresas para los cuatro equipos.

Este nuevo juego se realizará el domingo al cierre del evento y los equipos serán formados por todos quienes deseen participar.


Duelos de Agua Bendita

¿Cómo resuelven sus problemas los vampiros? Si manchan su honor, un vampiro que se precie de tal debe batirse a duelo y en Continuará vamos a contar con canilla libre de agua bendita para hacerlo.

Si te gustan las películas de western y además tenés buena puntería con una bombita de agua, esta es tu actividad

Reglas

Cada participante estará de espaldas a su oponente y tendrá una bombita de agua bendita en la mano. Al sonar una campana deberá darse vuelta y tendrá 10 segundos para lanzar la munición. Quien moje exitosamente a su adversario mantendrá el honor intacto.

Participantes: 2 participantes por duelo


Drácula Pregunta

Por tercer año consecutivo regresa el mayor juego de preguntas y respuestas frikis. El inigualable Zeta vuelve a conducir el juego, esta vez con temática vampiresca en cada una de las categorías.

¿Cuánto pensás que sabés de Comics, Anime o Música? Unite a uno de los cuatro equipos participantes y el sábado 15 de noviembre al cierre, demostrá todo tu conocimiento.

Además, el juego contará con preguntas especiales y varias sorpresas para los equipos participantes.

Y recuerden: cuanto mayor es la dificultad de la pregunta, mayor es la satisfacción al responderla correctamente.


Concurso de Cosplay

¿Sos de los que siempre se saca fotos con los cosplayers? Animate a llevar tu disfraz y a participar del Concurso de Cosplay, para que esta vez las fotos se las saquen contigo.

Y si sos un cosplayer prácticamente profesional, esto es lo que estabas esperando: cómo poder participar del Concurso de este año.


Concurso de Karaoke

¿Querés probar tus cuerdas vocales en público? ¿Tenés una coreografía preparada y nunca hay suficientes frikis a la mano para verla? Subite al escenario de Continuará... Crónicas de Vampiros y dejalos a todos con la boca abierta.


Twister en Masa 2.0

Vuelve el Twister en Masa a Continuará, pero este año más grande y renovado. En Crónicas de Vampiros el tablero de juego tendrá 18m2. Serán más los participantes en cada torneo y además, a medida que los participantes vayan quedando fuera del juego, la superficie se hará cada vez más pequeña.

Reglas

El clásico juego Twister pero llevado a niveles extravagantes, donde 120 extremidades luchan por llegar a tocar círculos de colores. ¿Ganador? El último que quede en cancha.

martes 10 de noviembre de 2009

Montevideo llegó a su fin

Sí queridos internautas, como lo están leyendo. Se terminó el juego para la ciudad de Montevideo, la capital del Uruguay, un lugar donde nunca pasa nada. ¡Hasta ahora!

O por lo menos es lo que podemos ver a través del video clip Ataque de pánico, del grupo de rock uruguayo, Snake, dirigido por Federico Alvarez.








Riders on the Storm

No se vayan a creer que es la primera vez que la ciudad de MVD ha sido víctima de una desvasación.
Ya en el año 1998, el guionista de cómics escocés Grant Morrison, escribía sobre la destrucción de esta ciudad tercermundista, en la historia Riders on the Storm, aparecida en la DC One Million #1 (Nov 1998) y más tarde en la JLA: One Million (Jun 2004)

El mismísimo J'onn J'onzz (el Detective Marciano), se hizo presente en las ruinas del centro de la ciudad, ¡no en las que hay actualmente!, sino entre las ruinas provocadas por una gran explosión.


• No quedó ni un plancha vivo.

Estoy convencido de que a nosotros no nos salva ni la Liga de la Justicia, tal vez Los Vengadores tengan más chances.


Tales Of The Fallen

Gracias al oportuno aporte de Alejandro Figueroa, complemento este post con una viñeta del cómic Transformers, Tales Of The Fallen #2 (spinning out de la película Transformers: Revenge of the Fallen), publicado en setiembre de 2009.

• Tales Of The Fallen #2: escrito por Simon Furman y dibujado por Carlos Magno.

No reventaremos del todo, pero ya no se podrá ir a pasear al perro o a tomar mate por la rambla. ¿Habrá muerto algún viejo trotando por la zona?, ¿algún Transformer se habrá convertido en una camioneta Indio, para pasar desapercibido?

Pueden ver más imágenes en io9 y en heavyink.

sábado 7 de noviembre de 2009

Bea, Nico y Peter, salen con todo al aire

ABREPALABRA - Océano FM 93.9

061109 - La Lengua Larga es con Bea y Roy junto a Peter Parker y Nico Peruzzo, fanáticos del cómic que arman la convención Continuará, este año dedicada a los vampiros. De 18 a 20 en Océano FM.
• Grabación realizada por MAE de MERVEL FILMS.


• Con el genial Gustavo Rey, segundos antes de empesar el programa,
junto a Nico y Bea.



Un referente de las tardes radiales

Abrepalabra es un programa, conducido por Gustavo Rey, Carolina Anastasiadis y Pablo Fabregat, que se emite de lunes a viernes a las 18:00 a 20:00 hrs. por Océano FM - 93.9 y que se ha convertido en un referente de las tardes radiales por su caracter informal. Por sus micrófonos han pasado multitud de figuras de la cultura, nacionales y extranjeras, pero esta vez tuvieron la mala idea de convocarnos a nosotros.

Gracias a la invitación que nos hizo Bea para integrar la mesa redonda de la Lengua Larga del día viernes, Nicolás Peruzzo y yo pudimos salir al aire para hablar del Continuará, los cómics nacionales, el Taller de Cómics en el INJU -promovido por el Club de Apocalipta-, el Taller de Guión de Endriago -en el Espacio Cultural "Llamale H"-, del Grupo de Arte Secuencial y de gran parte de la movida friki de nuestra cenicienta ciudad.


• Carolina y Gustavo entre mis fotos del Continuará 2008 y Cisplatino Nº 4.

Fue una entrevista amena, donde pudimos explayarnos libremente sobre los diversos temas que la conformaron. Para la ocasión llevé más de 20 fotografías de gran tamaño, que tomé en el Continuará del año pasado, para poder ilustrar a los conductores con un breve pantallazo de las actividades que se desarrollan en el evento y sobre los más significativos cospleys -y sus cosplayers-. Esto sirvió para que ellos tuvieran una idea más amplia sobre todo lo que acontece, el público que asiste y la cantidad de personas que se congrega para disfrutar de esta gran fiesta friki.

• Roy hace su aparición estelar, mientras Nico continúa hablando sobre sus cómics.

Nicolás dejó como regalo algunos de sus cómics y Carolina Anastasiadis me preguntó si yo le dejaba el Cisplatino autografiado (se ve que le gustó)... ¡Pero vos estás loca!, si querés invitate a Diego y a Pablo una tarde y arreglá con ellos.

• Carolina... devolveme las fotos que las preciso para mi stand en Continuará...

La foto de rigor, para concluir una gran Lengua Larga que esperamos que haya servido para acercar más gente a la hermosa cultura friki nacional.

• Carolina, Peter, Nico, Gustavo, Roy y Pablo (Bea se quedó tras la cámara).


Repercuciones en Facebook

Marcel Sirer: Fuerza gente de Continuará, ¿que stand podremos encontrar allí? no es que tenga algún interés personal ni nada de eso ¿no? El Cartón Milenario. je je je.

Matías Soto López: Escuche el aviso, los estaré escuchando, suerte Pete!

María Elena Mariño: Hola Peter, los escuche, estuvo muy bueno. Nos vemos en el Continuará.

A María Elena Mariño, Martín Coitinho, Javier Fernández, Sebastián (Mervel), Noel (la brujita), Fernanda y a Pablo les gusta esto.

En mi página de Facebook pueden ver más fotos de esa lluviosa tarde radial y por lo visto algunos ya han empezado a hacerlo.


Los agradecimientos

Primero a Bea, Roy, Nico y a todo el equipo de Abrepalabra, por esa tarde mágica.
A mis grandes amig@s y familiares que se fumaron el programa, aunque algunos ya lo hacen habitualmente.
A todos quienes me enviaron mensajes de texto para que la Fuerza estuviera de mi lado... ¡Lo consiguieron!
A los que lo hicieron vía Facebook.
A Mae de MERVEL por haberse tomado la molestia de grabar el programa y enviarlo por e-mail para que ahora lo puedan disfrutar todos aquellos que se quedaron sin poder oírlo.
A mis padres por haber gastado tanta plata en cómics y a mi Arlequín por el amor y la fuerza que me brinda todos los días.

(MaGnUs, quedate tranquilo que le di tus saludos al representante del Tío Aldo).

martes 3 de noviembre de 2009

Programa Nº 111 de Perdidos en el Eter

Perdidos en el Eter - Especial de Halloween


Notas destacadas

Nota sobre el comic "Tarot: Witch Of The Black Rose"; otra sobre el juego de rol Call Of Cthulhu ("Tulu") que nos trae Metal King, un Titanes de Stephen King producido por Peter Parker (falté a la grabación... sorry) y AsCaffeine Leoric, el hijo de Endriago, nos trajo una nota sobre Slashers.


Stephen Edwin King



• Stephen Edwin King (Portland, Maine, 21 de setiembre de 1947)

Cuando era niño, King presenció un espantoso accidente – uno de sus amigos quedó atrapado en unos rieles y fue arrollado por un tren. Aunque este hecho podría haber inspirado las oscuras creaciones de King, el mismo escritor desecha la idea.

King empezó a escribir desde una temprana edad, basándose en películas vistas recientemente e historietas. Mientras estaba en el colegio, comenzó a vender cuentos a sus compañeros, los cuales eran copiados con la misma máquina que su hermano utilizaba para publicar su periódico llamado Dave's Rag. Sin embargo, la actividad no fue bien vista por sus profesores, quienes le obligaron a devolver el dinero ganado. A los trece años de edad aproximadamente, descubrió en la casa de su tía una vieja caja con libros de su padre, la mayoría de terror y ciencia ficción. Desde entonces comenzó a enviar sus trabajos a diferentes revistas, sin recibir una respuesta positiva. Su primer relato publicado fue incluido en la revista Comics Review de Mike Garrett en 1965. El título original era I Was a Teenage Grave Robber, pero fue cambiado por el editor a In a Half-World of Terror.

Entre 1966 y 1971, King estudió inglés en la Universidad de Maine, en Orono y escribió una columna titulada "King's Garbage Truck" en la revista de la misma. King conoció a Tabitha Spruce en la biblioteca de la universidad y se casaron en 1971. El escritor tomó trabajos de medio tiempo para poder pagar sus estudios, incluso en una lavandería. Utilizó la experiencia vivida para escribir las historias The Mangler y Carretera maldita.

Después de terminar sus estudios universitarios con una licenciatura en arte en inglés y obtener un certificado para poder enseñar en secundaria, King enseñó inglés en Hampden Academy (Hampden). Durante este periodo, él y su familia vivieron en un remolque. Escribió historias cortas (la mayoría publicadas en revistas para hombres) para poder satisfacer las necesidades de su familia. Durante este período King comenzó a tener problemas de alcoholismo, que mantuvo durante una década.


Carrera como escritor

Durante este periodo, comenzó a escribir un gran número de novelas. Una de sus primeras ideas fue la de una joven con poderes psíquicos. Sin embargo, se sintió desalentado, y la tiró a la basura. Tabitha rescató el trabajo y lo animó a terminarlo. Después de finalizada la novela, la tituló Carrie y la mandó a la compañía editora Doubleday, al pasar el tiempo se olvidó de ella. Más tarde, recibió una oferta de compra por 2.500 dólares de adelanto (no un gran adelanto para una novela, incluso en ese tiempo). Poco tiempo después, el valor de Carrie con los derechos del manuscrito fueron vendidos por 400.000 dólares (200.000 de los cuales recibió el editor). Después del lanzamiento, su madre murió de cáncer uterino, pero logró leer la novela antes de morir.

Después de la publicación de The Tommyknockers, la familia y amigos de King decidieron ayudarlo con sus vicios, le mostraron su propia basura para que se diera cuenta del nivel de adicción que había alcanzado: latas de cerveza, cigarrillos, cocaína, xanax, valium, nyquil, eran algunas de las cosas que había. Solicitó ayuda y abandonó toda forma de alcohol y drogas a finales de los años 1980.

Los personajes en los libros de King han ido evolucionando al pasar de los años:
Sus primeros trabajos (Carrie, El resplandor, La danza de la muerte), mostraban a familias de la clase trabajadora quienes debían luchar contra problemas financieros.
A finales de los años 1980, sus trabajos presentaban personas de clase media como profesores o autores.
A finales de los años 1990, los personajes eran pilotos de aviones, escritores o de algún otro trabajo similar.

En octubre de 2005, King firmó un contrato con Marvel Comics. La idea es expandir su serie The Dark Tower y está ilustrada por el artista Jae Lee, ganador del premio Eisner.

Stephen King tiene una sencilla fórmula para poder escribir bien: "Lee cuatro horas al día y escribe cuatro horas al día. Si no encuentras el tiempo para hacerlo no podrás convertirte en un buen escritor."

Influencias

King es un gran admirador del escritor H. P. Lovecraft (gran amigo de la casa) y ha incorporado varias de sus técnicas (como la conexión entre las historias de sus libros, la utilización de recortes de periódicos, transcripciones de prueba, otros materiales de documentación, y el uso de pueblos ficticios como "Castle Rock" y "Derry") en sus novelas pero se diferencia de éste por su caracterización extensa, un diálogo efectivo, e historias con finales positivos, todos estos inexistentes en los relatos de Lovecraft.

Edgar Allan Poe, uno de los padres del género de terror contemporáneo, ha tenido una gran influencia en las historias de King. Un buen ejemplo es El resplandor. El texto extraído de la misma, "Y la muerte roja dominó sobre todas las demás," (en inglés "And the red death held sway over all,") recuerda al original, "Y la Oscuridad y la Decadencia y la Muerte Roja mantienen un dominio ilimitado sobre los demás" (en inglés "And Darkness and Decay and the Red Death held illimitable dominion over all,") contenido en la obra La máscara de la muerte roja de Poe.

Asimismo, se ha declarado admirador de la serie de libros de Harry Potter de la autora J.K. Rowling, a quien, según ha mencionado en reiteradas ocasiones, considera una gran escritora.

Curiosidades
  • King es un fan del grupo de rock AC/DC. Incluso hicieron la banda sonora de su película Maximum Overdrive.
  • King también es fan del grupo de punk rock The Ramones, que fue banda sonora de la película Cementerio de animales y que también compuso la canción Pet Sematary.
  • King es también un fan de la serie de televisión Lost.



Música para ambientar

Como es costumbre, el programa estuvo armonizado con una selección de temas musicales apropiados para la ocasión:

Jethro Tull, Yngwie J. Malmsteen's Rising, The Smiths, Blind Guardian (tributando a Judas Priest), The Horrorpops, Pine Hill Haints, Rammstein (haciendo Der Ramones), Iron Maiden y Alice Cooper.


sábado 31 de octubre de 2009

DAGÓN - Especial de Halloween

• El pequeño Howard y sus amigos se divierten en Halloween.

Hoy se celebra una nueva noche de Halloween, principalmente en Estados Unidos, pero con esto de la globalización nosotros (los uruguayos), no hemos podido escapar a su hechizo. Pero no voy a entrar en la ya clásica discusión sobre si nosotros debemos festejarla o no, voy a hacer algo mucho más constructivo.

Acá les traigo Dagón (el Dios-Pez), un breve cuento del genio del terror Howard Phillips Lovecraft (1890 - 1937), para compartir con todos ustedes, esperando les haga erizar la piel.
Este relato no se cuenta dentro del "Ciclo de Cthulhu", auque es el primero de los cuentos del autor en el que se presenta un elemento del Mito, ya que el propio Dagón es una entidad marina vinculada con Cthulhu y la legendaria R'lyeh de relatos posteriores. En la ciudad de Innsmouth existe la "Orden Esotérica de Dagón" instaurada por los Profundos y el Capitán Obed Marsh.


Dagón
H.P. Lovecraft

Escribo esto bajo una fuerte tensión mental, ya que cuando llegue la noche habré dejado de existir. Sin dinero, y agotada mi provisión de droga, que es lo único que me hace tolerable la vida, no puedo seguir soportando más esta tortura; me arrojaré desde esta ventana de la buhardilla a la sórdida calle de abajo. Pese a mi esclavitud a la morfina, no me considero un débil ni un degenerado. Cuando hayan leído estas páginas atropelladamente garabateadas, quizá se hagan idea -aunque no del todo- de por qué tengo que buscar el olvido o la muerte.

Fue en una de las zonas más abiertas y menos frecuentadas del anchuroso Pacífico donde el paquebote en el que iba yo de sobrecargo cayó apresado por un corsario alemán. La gran guerra estaba entonces en sus comienzos, y las fuerzas oceánicas de los hunos aún no se habían hundido en su degradación posterior; así que nuestro buque fue capturado legalmente, y nuestra tripulación tratada con toda la deferencia y consideración debidas a unos prisioneros navales. En efecto, tan liberal era la disciplina de nuestros opresores, que cinco días más tarde conseguí escaparme en un pequeño bote, con agua y provisiones para bastante tiempo.

Cuando al fin me encontré libre y a la deriva, tenía muy poca idea de cuál era mi situación. Navegante poco experto, sólo sabía calcular de manera muy vaga, por el sol y las estrellas, que estaba algo al sur del ecuador. No sabía en absoluto en qué longitud, y no se divisaba isla ni costa algunas. El tiempo se mantenía bueno, y durante incontables días navegué sin rumbo bajo un sol abrasador, con la esperanza de que pasara algún barco, o de que me arrojaran las olas a alguna región habitable. Pero no aparecían ni barcos ni tierra, y empecé a desesperar en mi soledad, en medio de aquella ondulante e ininterrumpida inmensidad azul.

El cambio ocurrió mientras dormía. Nunca llegaré a conocer los pormenores; porque mi sueño, aunque poblado de pesadillas, fue ininterrumpido. Cuando desperté finalmente, descubrí que me encontraba medio succionado en una especie de lodazal viscoso y negruzco que se extendía a mi alrededor, con monótonas ondulaciones hasta donde alcanzaba la vista, en el cual se había adentrado mi bote cierto trecho.

Aunque cabe suponer que mi primera reacción fuera de perplejidad ante una transformación del paisaje tan prodigiosa e inesperada, en realidad sentí más horror que asombro; pues había en la atmósfera y en la superficie putrefacta una calidad siniestra que me heló el corazón. La zona estaba corrompida de peces descompuestos y otros animales menos identificables que se veían emerger en el cieno de la interminable llanura. Quizá no deba esperar transmitir con meras palabras la indecible repugnancia que puede reinar en el absoluto silencio y la estéril inmensidad. Nada alcanzaba a oírse; nada había a la vista, salvo una vasta extensión de légamo negruzco; si bien la absoluta quietud y la uniformidad del paisaje me producían un terror nauseabundo.

El sol ardía en un cielo que me parecía casi negro por la cruel ausencia de nubes; era como si reflejase la ciénaga tenebrosa que tenía bajo mis pies. Al meterme en el bote encallado, me di cuenta de que sólo una posibilidad podía explicar mi situación. Merced a una conmoción volcánica el fondo oceánico había emergido a la superficie, sacando a la luz regiones que durante millones de años habían estado ocultas bajo insondables profundidades de agua. Tan grande era la extensión de esta nueva tierra emergida debajo de mí, que no lograba percibir el más leve rumor de oleaje, por mucho que aguzaba el oído. Tampoco había aves marinas que se alimentaran de aquellos peces muertos.

Durante varias horas estuve pensando y meditando sentado en el bote, que se apoyaba sobre un costado y proporcionaba un poco de sombra al desplazarse el sol en el cielo. A medida que el día avanzaba, el suelo iba perdiendo pegajosidad, por lo que en poco tiempo estaría bastante seco para poderlo recorrer fácilmente. Dormí poco esa noche, y al día siguiente me preparé una provisión de agua y comida, a fin de emprender la marcha en busca del desaparecido mar, y de un posible rescate.

A la mañana del tercer día comprobé que el suelo estaba bastante seco para andar por él con comodidad. El hedor a pescado era insoportable; pero me tenían preocupado cosas más graves para que me molestase este desagradable inconveniente, y me puse en marcha hacia una meta desconocida. Durante todo el día caminé constantemente en dirección oeste guiado por una lejana colina que descollaba por encima de las demás elevaciones del ondulado desierto. Acampé esa noche, y al día siguiente proseguí la marcha hacia la colina, aunque parecía escasamente más cerca que la primera vez que la descubrí. Al atardecer del cuarto día llegué al pie de dicha elevación, que resultó ser mucho más alta de lo que me había parecido de lejos; tenía un valle delante que hacía más pronunciado el relieve respecto del resto de la superficie. Demasiado cansado para emprender el ascenso, dormí a la sombra de la colina.

No sé por qué, mis sueños fueron extravagantes esa noche; pero antes que la luna menguante, fantásticamente gibosa, hubiese subido muy alto por el este de la llanura, me desperté cubierto de un sudor frío, decidido a no dormir más. Las visiones que había tenido eran excesivas para soportarlas otra vez. A la luz de la luna comprendí lo imprudente que había sido al viajar de día. Sin el sol abrasador, la marcha me habría resultado menos fatigosa; de hecho, me sentí de nuevo lo bastante fuerte como para acometer el ascenso que por la tarde no había sido capaz de emprender. Recogí mis cosas e inicié la subida a la cresta de la elevación.

Ya he dicho que la ininterrumpida monotonía de la ondulada llanura era fuente de un vago horror para mí; pero creo que mi horror aumentó cuando llegué a lo alto del monte y vi, al otro lado, una inmensa sima o cañón, cuya oscura concavidad aún no iluminaba la luna. Me pareció que me encontraba en el borde del mundo, escrutando desde el mismo canto hacia un caos insondable de noche eterna. En mi terror se mezclaban extraños recuerdos del Paraíso perdido, y la espantosa ascensión de Satanás a través de remotas regiones de tinieblas.

Al elevarse más la luna en el cielo, empecé a observar que las laderas del valle no eran tan completamente perpendiculares como había imaginado. La roca formaba cornisas y salientes que proporcionaban apoyos relativamente cómodos para el descenso; y a partir de unos centenares de pies, el declive se hacía más gradual. Movido por un impulso que no me es posible analizar con precisión, bajé trabajosamente por las rocas, hasta el declive más suave, sin dejar de mirar hacia las profundidades estigias donde aún no había penetrado la luz.

De repente, me llamó la atención un objeto singular que había en la ladera opuesta, el cual se erguía enhiesto como a un centenar de yardas de donde estaba yo; objeto que brilló con un resplandor blanquecino al recibir de pronto los primeros rayos de la luna ascendente. No tardé en comprobar que era tan sólo una piedra gigantesca; pero tuve la clara impresión de que su posición y su contorno no eran enteramente obra de la Naturaleza. Un examen más detenido me llenó de sensaciones imposibles de expresar; pues pese a su enorme magnitud, y su situación en un abismo abierto en el fondo del mar cuando el mundo era joven, me di cuenta, sin posibilidad de duda, de que el extraño objeto era un monolito perfectamente tallado, cuya imponente masa había conocido el arte y quizá el culto de criaturas vivas y pensantes.


Confuso y asustado, aunque no sin cierta emoción de científico o de arqueólogo, examiné mis alrededores con atención. La luna, ahora casi en su cenit, asomaba espectral y vívida por encima de los gigantescos peldaños que rodeaban el abismo, y reveló un ancho curso de agua que discurría por el fondo formando meandros, perdiéndose en ambas direcciones, y casi lamiéndome los pies donde me había detenido. Al otro lado del abismo, las pequeñas olas bañaban la base del ciclópeo monolito, en cuya superficie podía distinguir ahora inscripciones y toscos relieves. La escritura pertenecía a un sistema de jeroglíficos desconocido para mí, distinto de cuantos yo había visto en los libros, y consistente en su mayor parte en símbolos acuáticos esquematizados tales como peces, anguilas, pulpos, crustáceos, moluscos, ballenas y demás. Algunos de los caracteres representaban evidentemente seres marinos desconocidos para el mundo moderno, pero cuyos cuerpos en descomposición había visto yo en la llanura surgida del océano.

Sin embargo, fueron los relieves los que más me fascinaron. Claramente visibles al otro lado del curso de agua, a causa de sus enormes proporciones, había una serie de bajorrelieves cuyos temas habrían despertado la envidia de un Doré. Creo que estos seres pretendían representar hombres... al menos, cierta clase de hombres; aunque aparecían retozando como peces en las aguas de alguna gruta marina, o rindiendo homenaje a algún monumento monolítico, bajo el agua también. No me atrevo a descubrir con detalle sus rostros y sus cuerpos, ya que el mero recuerdo me produce vahídos. Más grotescos de lo que podría concebir la imaginación de un Poe o de un Bulwer, eran detestablemente humanos en general, a pesar de sus manos y pies palmeados, sus labios espantosamente anchos y fláccidos, sus ojos abultados y vidriosos, y demás rasgos de recuerdo menos agradable. Curiosamente, parecían cincelados sin la debida proporción con los escenarios que servían de fondo, ya que uno de los seres estaba en actitud de matar una ballena de tamaño ligeramente mayor que él. Observé, como digo, sus formas grotescas y sus extrañas dimensiones; pero un momento después decidí que se trataba de dioses imaginarios de alguna tribu pescadora o marinera; de una tribu cuyos últimos descendientes debieron de perecer antes que naciera el primer antepasado del hombre de Piltdown o de Neanderthal. Aterrado ante esta visión inesperada y fugaz de un pasado que rebasaba la concepción del más atrevido antropólogo, me quedé pensativo, mientras la luna bañaba con misterioso resplandor el silencioso canal que tenía ante mí.

Entonces, de repente, lo vi. Tras una leve agitación que delataba su ascensión a la superficie, la entidad surgió a la vista sobre las aguas oscuras. Inmenso, repugnante, aquella especie de Polifemo saltó hacia el monolito como un monstruo formidable y pesadillesco, y lo rodeó con sus brazos enormes y escamosos, al tiempo que inclinaba la cabeza y profería ciertos gritos acompasados. Creo que enloquecí entonces.

No recuerdo muy bien los detalles de mi frenética subida por la ladera y el acantilado, ni de mi delirante regreso al bote varado... Creo que canté mucho, y que reí insensatamente cuando no podía cantar. Tengo el vago recuerdo de una tormenta, poco después de llegar al bote; en todo caso, sé que oí el estampido de los truenos y demás ruidos que la Naturaleza profiere en sus momentos de mayor irritación.

Cuando salí de las sombras, estaba en un hospital de San Francisco; me había llevado allí el capitán del barco norteamericano que había recogido mi bote en medio del océano. Hablé de muchas cosas en mis delirios, pero averigüé que nadie había hecho caso de las palabras. Los que me habían rescatado no sabían nada sobre la aparición de una zona de fondo oceánico en medio del Pacífico, y no juzgué necesario insistir en algo que sabía que no iban a creer. Un día fui a ver a un famoso etnólogo, y lo divertí haciéndole extrañas preguntas sobre la antigua leyenda filistea en torno a Dagón, el Dios-Pez; pero en seguida me di cuenta de que era un hombre irremediablemente convencional, y dejé de preguntar.

Es de noche, especialmente cuando la luna se vuelve gibosa y menguante, cuando veo a ese ser. He intentado olvidarlo con la morfina, pero la droga sólo me proporciona una cesación transitoria, y me ha atrapado en sus garras, convirtiéndome irremisiblemente en su esclavo. Así que voy a poner fin a todo esto, ahora que he contado lo ocurrido para información o diversión desdeñosa de mis semejantes. Muchas veces me pregunto si no será una fantasmagoría, un producto de la fiebre que sufrí en el bote a causa de la insolación, cuando escapé del barco de guerra alemán. Me lo pregunto muchas veces; pero siempre se me aparece, en respuesta, una visión monstruosamente vívida. No puedo pensar en las profundidades del mar sin estremecerme ante las espantosas entidades que quizá en este instante se arrastran y se agitan en su lecho fangoso, adorando a sus antiguos ídolos de piedra y esculpiendo sus propias imágenes detestables en obeliscos submarinos de mojado granito. Pienso en el día que emerjan de las olas, y se lleven entre sus garras de vapor humeantes a los endebles restos de una humanidad exhausta por la guerra... en el día en que se hunda la tierra, y emerja el fondo del océano en medio del universal pandemonio.

Se acerca el fin. Oigo ruido en la puerta, como si forcejeara en ella un cuerpo inmenso y resbaladizo. No me encontrará. ¡Dios mío, esa mano! ¡La ventana! ¡La ventana!

FIN

* La viñeta pertenece a la adaptación de Richard Corben.

jueves 29 de octubre de 2009

50 años de Asterix y Obelix


Este jueves se cumple medio siglo desde que los intrépidos galos aparecieran por vez primera en las páginas de la revista Pilote, el 29 de octubre de 1959.

Un año después, en el primer álbum "Astérix el galo", ya se menciona al espía romano Caligula Minus, que enseñaba a los bárbaros Lutecia en sus visitas turísticas nocturnas. Y desde entonces, la ciudad bañada por el Sena desempeña un papel clave en las aventuras de Astérix, Obélix, Asurancetúrix y compañía.



París aparece más de cien veces en las aventuras de los galos, en ocasiones como divertidos reflejos de la Edad Moderna. Ya entonces, Astérix y Obélix se sorprendían del tráfico de la ciudad, la contaminación del aire, los miles de vendedores ambulantes y la mentalidad de sus ciudadanos.

La capital de Francia es a Astérix como Astérix a Obélix. No en vano, en la ciudad residían los dos autores de las aventuras de los galos, André Uderzo y René Goscinny. El pequeño narizotas de apenas 1,20 metros de atura que no teme luchar contra los romanos se convirtió en símbolo nacional del país, aunque con el tiempo sus historias hayan quedado un tanto pasadas de moda.

• René Goscinny y André Uderzo (1967).


El aniversario de Astérix y Obélix: El Libro de Oro

El último álbum, El aniversario de Astérix y Obélix: El Libro de Oro, tampoco desató en Francia demasiada expectación entre los lectores, como ya sucedió con el anterior, "¡El cielo se nos cae encima!", que fue publicado en 2005.


Desde que Goscinny, el guionista de las aventuras, murió en 1977, las historias perdieron en ingenio, chispa y sutileza. Hasta entonces se publicaron 22 álbumes, pero la época dorada del cómic de los galos y su pequeño pueblo en el noroeste de Francia ya pasó. Con todo, a sus creadores les dio tiempo para hacerse millonarios: las historietas fueron traducidas a más de cien idiomas y se vendieron más de 325 millones de ejemplares.

Y aun sin nuevas aventuras, los galos siguen presentes en Francia. Hace justo 20 años se creó un parque temático dedicado a ellos al noreste de París. En torno al 80 por ciento de sus visitantes son franceses, y la situación no cambió tras la apertura del parque de EuroDisney, en el este de la capital, inaugurado en 1994.

El pueblo galo resistió y batió en lo comercial la invasión de Mickey Mouse. ¿La receta del éxito? Los personajes de Astérix están bien asentados en la conciencia colectiva de los franceses, opina el director del Parc Asterix.

Ahora, con motivo de sus bodas de oro, París celebra las aventuras de estos galos con un programa cultural que se asemeja a lo que Uderzo se había planteado en su criticado álbum. En él, los protagonistas son enviados a un viaje cultural por teatros y museos donde acaban descubriendo sus retratos. Y algo así les sucederá a los visitantes del museo medieval de Cluny, cerca del Boulevard Saint Michel.

Hasta el 3 de enero podrán verse allí unos 50 dibujos originales, manuscritos y objetos relacionados con el universo de Astérix y compañía, a quienes ni los piratas ni los soldados logran detener - "¡Están locos estos romanos!"-. Entre los exponentes de la muestra se encuentra una máquina de escribir, una Keystone Royal, en la que Goscinny tipeó sus inolvidables historias.


Asterix y Obelix luchan contra la burocracia en "Las Doce Pruebas"