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Jornada de Rol de Invierno 2010

¡A sacudirse el frío!

Siempre hay una buena excusa para reunirse entre amigos a jugar ROL, pero si además podemos ayudar a quienes más lo necesitan, entonces la alegría es doble.

Te esperamos el sábado 14 de agosto de 14 a 21 horas en el INJU -Av. 18 de Julio 1865-

Organiza: Caballeros de Montevideo

Programa Nº 114 de Perdidos en el Eter

Salió y se puso a la no-venta Perdidos En El Eter #114,
primer programa del 2010, con el amigo Endriago
(Missing In Action).

.: Programa Nº 114 para descargar :.


Notas destacadas

Nos visitó la mayoría de los integrantes del Grupo de Arte Secuencial (G.A.S. Cómics) -Andrea, Row-Carlos-zen, Taibox y Emerre-, junto a MaGnUs y Peter Parker (también miembros de G.A.S.), con quienes hablamos sobre este interesante proyecto y la participación de cada uno de ellos en el mismo.


Después hice una RE: seña del juego de tablero Arkham Horror (del cual ya había hablado en el blog) y terminamos con una concurrida Mesa Nerdonda en donde hablamos muchos temas de actualidad nerd, ¿qué se esperaban?





Música para ambientar

Frank Zappa, Angry Samoans, Panzer AG, Skinny Puppy, The Specials, Madness, Nick Cave & The Bad Seeds con Kylie Minogue; y la Pannonia Allstars Ska Orchestra.


The Specials - Ghost Town
(Para amenizar una partida de Arkham Horror)



Próximo programa: Inspiracion de para partidas de rol a partir de inventos antiguos fantásticos, cómo escribir la historia de un personaje de rol, el juego de mesa Colonos de Catán y vuelve nuestro columnista de chimentos, Marcel Cassette.

Colonos de Catán

No hay nada mejor para apalear este duro invierno, que reunirnos con amigos a disfrutar de un buen juego de mesa entre empanadas y bebidas espirituosas. Es así que esta vez descubrimos a Los Colonos de Catán, un juego basado en la estrategia económica pura y dura.



Los colonos de Catán (en alemán Die Siedler von Catan), es un juego de mesa multijugador creado por Klaus Teuber. Es probablemente el primer juego de mesa de estilo alemán que ha alcanzado popularidad fuera de Europa, siendo traducido del alemán original a otros idiomas como checo, danés, esloveno, español, francés, griego, húngaro, inglés, italiano, japonés, noruego, portugués, ruso o sueco.

Se trata de un juego en el que hay que colonizar la isla de Catán recogiendo recursos y construyendo pueblos y carreteras. Se comienza descubriendo los diferentes puertos y regiones de la isla: llanos, prados, montañas, colinas, bosques, y desierto.

La mezcla aleatoria crea un tablero diferente en cada partida.

La isla de Catán está formada por hexágonos compuestos de distintas materias primas: piedra, barro, madera, trigo, ovejas y un improductivo desierto. Se parte con una población que se situa entre tres hexágonos y la mecánica de cada turno es muy sencilla: se tiran dos dados y si el valor coincide con alguno de los números de los campos de alrededor se produce ese bien.


Los campos cuyo número sea el 8 tiene más posibilidad de producir, por tanto conviene colocarse en ellos. Luego se puede comerciar con los demás y finalmente construir nuevas infraestructuras: carreteras, pueblos o ciudades. Si se tiene algún pueblo en la costa puede intercambiar bienes por mar de distintas maneras y existe un factor que desestabiliza la producción: los ladrones que van moviendose de un lado para otro. Todos estos elementos proporcionan distintas puntuaciones, ganando la partida el primer jugador que llega a los diez puntos.

La popularidad del juego se debe a que, mientras que su mecánica es relativamente simple, su dinámica es bastante compleja. Además, en un nivel recreativo, el juego tiene varias características que lo hacen apropiado para jugar en grupo. Por ejemplo, no se elimina a nadie y los jugadores que van por detrás del primero pueden intentar alcanzar ciertas metas que estén a su alcance, como construir una ciudad en un espacio determinado. En un nivel competitivo, el juego muestra el alcance del análisis adaptativo.

En castellano el juego es editado por la empresa Devir a un precio de unos 35€. En esta versión, la zona del mar fue sustituida por un marco fijo, por lo que no fueron posibles en un principio las expansiones, aunque posteriormente sí se crearon, mediante piezas de marco adicionales. Además de esto, esta versión presenta otras dos diferencias: las fichas de plástico, en lugar de la madera original, y el tarjetero para las cartas de materias.


Los Ladrones y el 7

Cuando un jugador saca un siete con los dados, ninguna casilla produce recursos en ese turno (el 7 no aparece entre los números que se colocan sobre las casillas). Como primer efecto del 7, todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de materias primas deberán descartarse de la mitad, redondeando hacia abajo. Los jugadores que deban descartarse de materias primas pueden elegir aquellas de las que desean deshacerse.

Una vez finalizados los descartes, el jugador que sacó el 7 debe mover el ladrón, colocándolo en el centro de la casilla de su elección (que no puede ser la misma en la que estaba). La casilla sobre la que se coloque el ladrón no producirá ninguna materia prima, aunque salga el número asociado a la casilla. Por tanto, es típico usar el ladrón para bloquear casillas con recursos importantes para los oponentes, o para desbloquear recursos propios. Además, si hay varios poblados o ciudades de diferentes jugadores que toquen la casilla elegida, el jugador que coloca el ladrón puede elegir "robar" a uno de estos. El jugador al que pertenezca el poblado robado deberá entregarle una carta de recurso, elegida al azar.


Según nos cuenta Klaus Teuber: "Sin duda, cada persona que juega a Los Colonos de Catán lo ha tenido en sus manos un buen número de veces - el Ladrón. Hasta 2002, solía tener un aspecto de silueta negra, una pieza fabricada en torno de madera, lista para esquilmar los productos de Catán y atascar la producción de algún terreno. Si damos crédito a lo que mucha gente me dice en los mensajes que me han hecho llegar todos estos años, hay ocasiones en las que el Ladrón causa algo más que simples enfados. Incluso algún matrimonio se ha roto por su culpa".

Aprendiendo a jugar


A causa de su éxito, el juego ha sido recreado para Windows y MAC, así como para PlayStation, para Xbox 360 descargable desde Xbox Live Arcade y desde mayo de 2009 también para Nintendo DS.

En cualquier caso Los Colonos de Catán es un juego estupendo para iniciarse en el mundillo de los juegos de tablero y atraer a nuevos incautos. Lo que destaco del juego es que la distribución de los hexágonos en el tablero es siempre diferente en cada nueva partida, lo cual hace cambiar de estrategia a la hora de colocar nuestros pueblos sobre el mismo.

Guten apetit!

Arkham Horror

¡El fin está cerca!

Este fin de semana nos reunimos un grupo de amigotes a jugar un siniestro juego de mesa, Arkham Horror, traido directamente desde la Madre Patria.
Lo que parecía ser un simple juego de mesa se transformó en una maratónica sesión de horror, que culminaría a las 04:30 de la madrugada a pura adrenalina.

Lo que más me extrañó en mi primera partida del Arkham Horror, fue la relación entre los diferentes jugadores. ¿Por qué? El Akrham Horror es un juego de mesa cooperativo. Todos los jugadores compiten contra el juego, los monstruos aparecen en el tablero más o menos al azar y se van moviendo durante la partida en forma aleatoria. Los jugadores se han de coordinar para tener una posibilidad de ganar (todos ganan o todos pierden), sin coordinación, la ciudad de Arkham será arrasada por el oscuro primigenio de turno.

Otra caracteríastica del juego es que no caerá en la monotonia, ya que hay una gran cantidad de primigenios (posibles enemigos), de investigadores (que interpretaremos nosotros) y la evolución del juego depende tanto de los sucesos aleatorios que dificilmente hayan dos partidas iguales.

En esta ocasión yo interpretaba a Pete "Cabeza de cubo" (el bichicome del pueblo), que era excelente a la hora de pasar desapercibido y esquivar a los demonios. También estaban en la partida la Escritora (tipo Agatha Christie), el Fotógrafo del periódico y el Mago "Dexter".

Prologo

Arkham, Massachusetts, año 1926. Por toda la ciudad se están abriendo portales hacia horribles lugares más allá de la imaginación, de los que surgen espantosas criaturas que acechan por las calles de noche. Peor aún, si se abren demasiados de estos portales, una criatura de poder insondable será liberada al mundo. Enfrentados a esta abrumadora desventaja hay un pequeño grupo de investigadores decididos a derrotar a las despiadadas fuerzas del universo. Tendrán que profundizar en los misterios de los Mitos y utilizar todas sus habilidades, armas y hechizos si esperan tener la más mínima posibilidad de éxito.



Los Mitos de Cthulhu

Arkham Horror por Richard Launius, originalmente publicado en 1987 por Chaosium y más recientemente publicado en 2005 y revisado en 2007 por Fantasy Flight Games, es el juego de tablero más completo jamás editado basado en los Mitos de Cthulhu, creados por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft, en la que incognoscibles seres extradimensionales intentan dominar el universo con ayuda de sectarios y acólictos que los adoran.



Los mitos de Cthulhu constituyen un ciclo de literatura de terror fantástico atribuido de forma generalista a Howard Phillips Lovecraft, pero que en realidad cobró forma con las generaciones posteriores de escritores de terror y ciencia ficción. Convierte el horror gótico de fantasmas y seres inmateriales en un terror material, en una suerte de terror psicológico completamente irracional. Así, las divinidades de pueblos casi desaparecidos resultan ser entidades alienígenas blasfemas y habitualmente irracionales que luchan y compiten en ciclos de destrucción frente al hombre, el cual se halla indefenso cual mosquito atrapado en melaza, sólo pudiendo ser espectador de su propia muerte.


Tienen muchísima aceptación popular algunas de sus invenciones, que algunos han llegado a considerar productos reales: el Necronomicón, cuyo título original era Al Azif (Murmullo de los insectos nocturnos, atribuido por los árabes a demonios de la noche), incluso llegó a tener ficha en la Biblioteca General de la Universidad de California y apareció en anuncios de venta de libros, Cthulhu (primigenio alienígena encerrado en las profundidades marinas), Nyarlathotep (el mensajero del estúpido y horrible dios supremo Azathoth), los profundos (hombres batracio de las profundidades marinas).



Nota: Los escritos de Lovecraft han influido a los autores de horror y ficción a lo largo y ancho del planeta; es así que en los cómics de Batman encontramos el Asilo de Arkham, basado en el manicomio creado por Lovecraft para sus novelas.
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